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	<title>PeterTheOne.com &#187; Review</title>
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	<description>The Weblog of Peter Grassberger.</description>
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		<title>Wolfenstein (2009 video game)</title>
		<link>http://www.petertheone.com/28/wolfenstein-2009-video-game/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 23:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PeterTheOne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Habe heute Wolfenstein (2009) durchgezockt/durchgespielt, deshalb gibts ein kleines Review von mir für alle dies interessiert. Musste es natürlich ausprobieren, als ich von meinem Bruder davon gehört hatte:
Ein einfacher, linearer Shooter, der aber Spaß macht! Ein Zusatzfeature ist das Medaillon, mit dem man in eine parallele Dimension eintauchen und die Zeit verlangsamen kann.
Außerdem habe ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Habe heute <a title="Wolfenstein (2009 video game)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_%28video_game%29">Wolfenstein</a> (2009) durchgezockt/durchgespielt, deshalb gibts ein kleines Review von mir für alle dies interessiert. Musste es natürlich ausprobieren, als ich von meinem Bruder davon <a title="Meine Gamescom-Highlights - Wolfenstein" href="http://blog.sdworkshop.com/?p=352">gehört </a>hatte:</p>
<blockquote><p>Ein einfacher, linearer Shooter, der aber Spaß macht! Ein Zusatzfeature ist das Medaillon, mit dem man in eine parallele Dimension eintauchen und die Zeit verlangsamen kann.</p></blockquote>
<p>Außerdem habe ich auch schon die zwei Vorgänger: <a title="Wolfenstein 3D - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D">Wolfenstein 3D</a> (1992) und <a title="Return to Castle Wolfenstein - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Return_to_Castle_Wolfenstein">Return to Castle Wolfenstein</a> (2001) gespielt. Wolfenstein 3D einer der ersten <abbr title="First-person shooter">FPS</abbr>, <abbr title="Return to Castle Wolfenstein">RtCW</abbr> ist schon einer der nächsten (ausgereiften) Generation der FPS und der neue Wolfenstein Teil gehört auch wieder einer weiteren Generation an.</p>
<p>Ich erkläre meine FPS Generationen Idee hier Mal genauer mit Stichwörtern:</p>
<ol>
<li>Generation: <a title="Doom 1 - Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=ggMsQc9ld9g">Doom 1</a>, Erste Versuche, Keyboard Steuerung only, <a title="Sprites - Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28Computergrafik%29">Sprites</a> als Gegner, Fokus auf Spielspaß</li>
<li>Generation:<a title="Half-Life 1 - Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=khApRiF6ehs"> Half-Life 1</a>, Ausgereifte Steuerung mit Maus, wirkliche 3D level mit mehreren Ebenen, mehr Abwechslung, Fokus auf langen Spielspaß (Lange Spielzeit, Hoher schwierigkeitsgrad)</li>
<li>Generation: Far Cry 2, Crysis, versuch neue Elemente (RPG Elemente, Bullettime, Fantasy Abilities) ins Genre einzubringen, Fokus auf hohe Spielqualität (Hi-End Grafik und neue Spielelemente)</li>
</ol>
<p>Ich hoffe das macht Sinn. (Natürlich gibt es unzählige ausnahmen oder Spiele aus mehreren Generationen) Wolfenstein (2009) ist für mich eben ein typisches Spiel der 3. Generation der FPS. Das neue Spielelement ist ein magisches Medaillon die einem  vier verschiedenen Fähigkeiten verleihen: Veil (Spezialansicht in der Spielhinweise auftauchen und schneller gehen), Shield (Kugel undurchlässiges Energieschild), Empower (Durch Energieschilder durchschießen), Mire (Bulletime, Zeitverlangsamen). Um ehrlich zu sein bin ich überhaupt kein Fan von diesen Fantasy Elementen aber solang es nicht komplett davon bestimmt ist, machts mir nichts aus. Ist außerdem nichts anderes als der "Nano Suit" von Crysis, mit ähnlichen fähigkeiten.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.petertheone.com/wp-content/uploads/2009/09/wolfenstein1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-30" title="Wolfenstein (2009)" src="http://www.petertheone.com/wp-content/uploads/2009/09/wolfenstein1.jpg" alt="Wolfenstein (2009)" width="500" height="398" /></a></p>
<p>Weiteres gibt es auch <abbr title="Role-playing game">RPG</abbr> Elemente in Wolfenstein (2009), wieder sehr typisch für die neuen FPS. Es gibt eine Stadt (Isenstadt) in der man von Schwarzmärkten zu "Hide-outs" (verstecke der "Arbeitgeber") und zurück gehen kann. Am Markt gibts Waffen, Munition und Upgrades zu kaufen für Gold, dass man bei Missionen finden kann. Aber es steht nicht so stark im Vordergrund wie z.b. bei Far-Cry 2. Bin ebenso kein großer Fan von RPG Elementen in FPS, aber auch nur weil ich noch kein Spiel gespielt habe in dem es wirklich gut eingearbeitet war.</p>
<p>Mein Bruder <a title="StevyGee's Project Blog" href="http://blog.sdworkshop.com/">Stefan </a>hat vor mir auf der Schwierigkeitstufe "Hard "begonnen zu spielen und mir gesagt, dass es doch nicht ganz so hard ist wie angegeben. Deshalb hab ich gleich mit "Über" begonnen. So etwas ist auch typisch für die neuen FPS, sie sind oft zu leicht für erfahrene Spieler. Auf "Über" war es dann zum Teil doch nicht so leicht, musste sogar für den Endgegner die Schwierigkeitstufe ändern, weils sonst nicht mehr Spaß gemacht hätte.</p>
<p>Laut dem Spiel selbst habe ich 6 Studenen und 6 Minuten dafür gebraucht, kommt mir aber etwas wenig vor. Ich weiß nicht wie es gerechnet wird, war doch eher wie 9 Stunden Spielzeit. Durch das Spiel kommt man eigentlich ganz flott durch, dem Kompass sei dank. Man braucht sich nicht um den richtigen Weg kümmern, und kann sich auf Anderes konzentrieren.</p>
<p>Zusammenfassung: Lustiger 6 Stunden langer FPS mit Fantasy und RPG Elementen, für alle die gerne Nazis mit allen möglichen Waffen und Kräften killen wollen.</p>
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